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Alles zu kommenden Klassenänderungen
Mystixx am 24.08.2009 15:27
Auch wenn die BlizzCon nun schon "länger" vorbei ist, möchte ich noch ein paar Worte zu den Änderungen verlieren, die gemacht worden sind, da zwar viel, aber nicht alles im entsprechenden ersten, großen Newspost angesprochen worden ist. Durch die Zeitverschiebung und Tätigkeiten auf der gamescom 2009, sowie dem unzumutbaren Arbeitsbedingungen im Bereich Internet, konnte zumindest meine Wenigkeit vor Ort nichts schreiben (Allein der Trailer bufferte über eine Stunde...) - Nichts desto trotz folgen nun nochmal einige Klassenänderungen. Auch die andern Informationen, viele von Euch mittlerweile schon kennen werden, da verständlicherweise JEDE WoW-Seite, die was von sich hält ihre ganz eigenen Informationen zusammegetragen hat. Um alles einsehen zu können, werft Ihr am Besten einen Blick unter Weiterlesen...



Neue Rassen-/Klassenkombos

Es wurde bereits im Vorfeld erwähnt, dass es einige Änderungen geben wird und nun wurden sie offiziell released. Dafür gibt es von der Präsentation 2 Screenshots, die die Informationen gut zusammenfassen:

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Rassenfähigkeiten der Goblins

  • Zeit ist Geld ~ Gewährt einen 1%igen Attack- und Castspeed.
  • Best Deals Anywhere ~ Billigste Reperationsstufe, unabhängig von Ruf (-20%).
  • Pack Hobgoblin ~ Beschwört euren persönlichen Diener, der Euch alle 30 Minuten Zugang zu eurer Bank gewährt.
  • Better Living Through Chemistry ~ Alchemieskill +15; Eure Tränke gewähren mehr Mana und HP.
  • Rocket Jump ~ Aktiviert euren Raketengürtel um 20 Yards in die Höhe (vorn) zu springen (Alle 2 Minuten).
  • Rocket Barrage ~ Feuert die Gürtelraketen auf einen Feind innerhalb von 30 Yards ab. Dies könnt Ihr alle 2 Minuten tun.

Rassenfähigkeiten der Worgen


  • Alberration ~ Reduziert die Dauer von Flüchen und Krankheiten auf Euch um 15%.
  • Flayer ~ Kürschnern +15; Die Kreaturen werden schnell gehäutet und dazu nutzt Ihr eure Klauen. Rarrrrrr!
  • Vicionous ~ Erhöht den Schaden um 1%.
  • Drakflight ~ Aktiviert Eure wahre Form und gewährt einen 70%igen Sprint für 6 Sekunden und kann alle 3 Minuten genutzt werden.
    • Worgenform:
    • Stylefaktor! - Keine Boni werden gewährt.
    • OOC - Wahl zwischen Mensch und Worg
    • Im Kampf --> Worg (Instant; kein Cast)

Hexenmeister - Seeleensplitter

  • Werden Teil der UI's und landen nicht mehr in den Taschen.
  • Können nur im Kampf genutzt werden (Änderungen GS-(brunnen) und Portsteine!?)
  • Kernelement der Hexenmeister!
  • Drei Splitter pro Kampf.
  • Regenerieren sich schnell außerhalb des Kampfes.
  • Möglichkeit zusätzliche Splitter in langen Kämpfen oder bei "Misses" zu erhalten
  • Seelendieb = Seelensplitter-Hervorrufung?

Hexenmeister - Neuer Zauber:

  • Soul Burn: Besitzt einen 30 sekündigen CD und kostet einen Splitter.
  • Verstärkt euren nächsten Zauber (vgl. Fluchverstärker)
  • Viele aber nicht alle Zauber verhalten sich unterschiedlich beim Verstärken
  • Keine anderen Zauber kosten Splitter!
    • Kombinationen:
    • + Searing Pain: Die nächsten 3 Zauber dieses Spells sind kritisch.
    • + Dämonenbeschwörung: Instant!
    • + Soulfire: Instant!
    • + Fear: Instant!
    • + Death Coil: Längere Dauer, sowie Erhöhte Heilung.

Jäger und "Fokus"

  • Jäger brauchen sich künftig nciht mehr um Manareg und Intelligenz scheren.
  • Focus stellt sich permanent wieder her (vgl. Energie)
  • Steady Shot erhöht die Regeneartionsrate von 6/Sekunde auf 12/Sekunde.
  • Maximaler Fokus = 100.
  • Ein Schuss wird zwischen 30 und 60 Fokus kosten.

Jäger allgemein:

  • Geringere CD's auf viele Spells.
  • Abschaffung des Aspekts der Viper.
  • Munition wird zu einem Item keinen Verbrauchsgüter.

Zu den Stats mit WoW - The Cataclysm:

  • Willenskraft: Manareg und alle Heiler bekommen eine Art "Meditation Skill"
  • Intelligenz: Ist endlich gut! Bietet nun Spellpower UND Mana! und wird nicht länger von Jägern und Verstärkern benötigt.
  • Beweglichkeit: Gewährt nun 2 AP für Schurken, Druiden, Schamanen und Jäger, somit klauen keine Plattenträger mehr euer Gear
  • Verteidigung: GONE! Es wird also kein Heckmeck mehr um das Cap geben. Tanks werden das benötigte "Anti-Crit" durch Talente bekommen.
  • Rüstungsdurchschlag: GONE! Zu komplizierte Rechnungen. Ersetzt durch Mastery.
  • Tempowertung: Erhöht die Rate in der Ihr Energie, Runen, Fokus und Wut regeneriert. Talente für Verstärker und Retris um dies wirksam zu machen.
  • Blocken: Der Blockwert verschwindet. Ein Block schächt um eine gewisse Prozentzahl ab.
  • Ausdauer: Kein Def, Spellower, AP => Mehr Ausdauer für alle! Kein Neid mehr auf Platte mit HP.

Neues Legendary für Jäger und DK's

Zwar wird es nicht möglich sein Frostmourne in den Händen zu halten, dafür gibt es aber eine Zwei-Hand-Axt, die den Jägern und Deathknights unter Euch in die Hände fallen könnte. Das ganze wird es ab Patch 3.3 in der Icecrown Citadel zu erhalten geben. Freut Euch auf Shadowmourne!

shadowmourne.jpg







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Date published: Thu, 02 Sep 2010 12:55:37 +0000
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...: Schepageti  :...
02.09.2010 15:32
Ich mein die einzelnen Modi find ich gut, dass es die gibt. Solang aber normales Teamdeathmatch und Search&Destroy nicht wegfallen.
Gerade Gungame find ich gut, weil es ein Modi ist was echt Spaß macht. Außerdem endlich mal ein bisschen mehr Fun wie bei WaW nazizombies
...: VoodooJin :...
02.09.2010 15:23
hört sich einfach nur hammer an. toll kann ich mw2 ja wegschmeißen.
...: Schepageti  :...
02.09.2010 15:06
[link]
!!!!!!
...: Green_Lemon :...
02.09.2010 14:31
OH MA GAWD OH MA GAWD
...: JaEgarn :...
02.09.2010 14:29
*kreisch* im kreis lauf... *gegentürlauf*