Malygos (10er) Guide by WoW-Szene.de

Malygos

Einleitung

Malygos ist der einzige Boss der Instanz Das Auge der Ewigkeit welche sich im Nexus befindet, im Gebiet Boreanische Tundra. Es ist der Onyxia-Encounter von WOTLK. Der Kampf hat drei Phasen und muss innerhalb von 10 Minuten beendet werden, ansonsten geht Malygos enrage und verursacht 1000% mehr Schaden. Das einzigartige an diesem Boss ist die dritte Phase, in der ihr auf roten Drachen reiten müsst um Malygos zu besiegen.

Aufstellung und Ausrüstung

Aufstellung:
1
Tank
2
Heiler
7
DDler

Tank

Der Tank sollte gebuffed über 28.000 Leben besitzen, zu empfehlen ist hier ein Krieger, weil er mit seinen Fähigkeiten "Letztes Gefecht" und "Schild Wall" zwei "Power Spark" Angriffe überleben kann.

Gruppe

Auf der Ausrüstung sollte viel Ausdauer vorhanden sein, weil Malygos viel Schaden an der gesamten Gruppe verursacht und je mehr Leben ihr habt, desto mehr Zeit haben die Heiler darauf zu reagieren und ihr werdet nicht "onehitet".

Phase 1:

Attacken und Fähigkeiten

Arcane Breath Arkanodem (Arcane Breath): Verursacht in einem kegelförmigen Bereich von 40 Metern vor dem Zaubernden 18850 bis 21150 Arkanschaden. Nachdem sie 5 Sek. lang Schaden genommen haben, explodieren die betroffenen Ziele in einem Energieblitz und verursachen bei nahen Verbündeten 9425 bis 10575 Arkanschaden.

Malygos Arkanodem

Arcane Storm Arkaner Sturm (Arcane Storm): Feuert eine Salve magischer Geschosse in die Luft. Die Geschosse fliegen auf ein zufälliges, nahes Ziel zu, schlagen ein und verursachen dabei 9425 bis 10575 Arkanschaden.

Vortex Vortex (Vortex): Malygos hebt vom Boden ab und erzeugt einen wirbelnden Vortex arkaner Energie, der bei allen darin gefangenen Gegnern 2000 Arkanschaden pro Sekunde verursacht und sie in die Luft hebt. Wenn der Vortex endet fallen alle wieder runter, was bis zu 10% des maximalen Lebens abziehen kann.

Vortex

Power Spark: In regulären Abständen öffnet sich ein Portal im leeren Raum außerhalb der Platform, zwischen zwei Säulen (Bild) und beschwört einen "Power Spark". Dieser "Power Spark" bewegt sich langsam Richtung Malygos und muss getötet werden bevor er ihn erreicht (Bild), ansonsten bekommt Malygos einen temporären buff der seinen verursachten Schaden um 50% erhöht. Wenn ein "Power Spark" getötet wird, hinterlässt er temporär eine Fläche von Elektrizität (bild) die allen, die sich darin aufhalten einen buff gibt der den verursachten Schaden um 50% erhöht. Es ist wichtig den "Power Spark" nah an Malygos zu töten, damit die Nahkämpfer auch vom buff profitieren können. Es ist auch möglich mehrere "Power Sparks" an der selben Stelle zu töten, womit sich der 50% Schaden buff stapelt. Während Malygos "Vortex" benutzt stoppen alle lebenden "Power Sparks" ihre Bewegung und setzen diese erst fort, wenn ihr am fallen seid. "Power Sparks" können gewurzelt, betäubt und verlangsamt werden z.B. durch "Frost Nova" oder "Hammer der Gerechtigkeit"(Bild). Ein Todesritter kann auch "Todesgriff" benutzen um einen "Power Spark" zu ziehen und so leichter mit einem vorherigen zu stapeln.

Power Spark

Enrage: Malygos enraged nach 10 Minuten und verursacht dadurch 1000% mehr Schaden. Dieser Timer erstreckt sich über alle Phasen und muss deshalb vor Ablauf dieser Zeit sterben.

 

Taktik

Hinweise:

- Die erste Phase hängt vor allem davon ab wie gut ihr die "power sparks" unter Kontrolle bekommt und ob der Tank auch mal einen "power spark"-Angriff überlebt, falls einer durch kommt.

- Bevor der Tank Malygos pullt muss einer aus der Gruppe ausgewählt werden, der markiert wird und sich um die "Power Sparks" kümmert. Seine Aufgabe besteht darin zu achten aus welcher Richtung die "Power Sparks" kommen, diese zu markieren und sich in den Weg vom "Power Spark" zustellen, damit der Schlachtzug und Tank wissen wie sie sich drehen müssen. Der Tank muss Malygos immer im 90° Winkel zum Schlachtzug ausrichten, weil ansonsten der "Arkanodem" den Schlachtzug trifft.

Tank:

Der Tank muss hier vor allem darauf achten Malygos immer im 90° Winkel zum Schlachtzug zu halten (Bild). Sollte ein "Power Spark" zu Malygos durchkommen muss ein cooldown benutzt werden um das Überleben zu sichern wie z.B. "Letztes Gefecht" oder "Überlebensinstinkt".

Heiler:

Ein Heiler wird dem Tank zu gewiesen, der andere heilt "Arkaner Sturm" im Raid. Sollte ein "Power Spark" zu Malygos durchkommen, dann müssen sich beide Heiler auf den Tank konzentrieren, weil der Schaden von Malygos kurzzeitig um 50% erhöht wird. Während dem "Vortex" heilen beide Heiler den Schlachtzug, hier können nur sofort Zauber benutzt werden.

DDler:

Die DDler müssen dem markierten Spieler immer folgen und darauf achten das der "Power Spark" nicht zu weit weg von Malygos getötet wird, weil ansonsten die Nahkämpfer den Buff nicht bekommen.

Malygos Pull Malygos P1 Aufstellung Power Spark

Der Tank benutzt die Kugel in der Mitte der Plattform und zieht so Malygos runter (Bild). Er wird in der Mitte der Plattform getankt und der Schlachtzug muss sich auf die rechte oder linke Seite von Malygos aufstellen (Bild). Nach einiger Zeit erscheint ein "Power Spark" außerhalb der Plattform (Bild), dieser wird vom ausgewähltem Spieler markiert und nachdem der "Power Spark" in die nähe von Malygos kommt, wird er betäubt/ gewurzelt/ verlangsamt und getötet (Bild). Zwischenzeitlich wird Malygos regelmäßig die Fähigkeit "Vortex" benutzen, während dieser Fähigkeit bewegt sich der "Power Spark" nicht. Diese Prozedur wiederholt sich bis Malygos auf 50% Lebenspunkte ist, danach fängt Phase 2 an.

Phase 2:

Attacken und Fähigkeiten

Malygos hebt bei 50% seines Lebens in die Luft ab und hört auf alle vorherigen Fähigkeiten zu benutzen. Alle "Power Sparks" die ihn nach dem Beginn von Phase 2 erreichen, haben keinen Effekt.

Arcane Storm Arkaner Sturm (Arcane Storm): Feuert eine Salve magischer Geschosse in die Luft. Die Geschosse fliegen auf ein zufälliges, nahes Ziel zu, schlagen ein und verursachen dabei 9425 bis 10575 Arkanschaden.

Deep Breath: Wird in regelmäßigen Abständen gezaubert und verursacht 5000 Arkanschaden pro Sekunde im ganzen Raid für 5 Sekunden. Bevor Malygos diese Fähigkeit benutzt kommt eine Warnung "Malygos takes a deep breath". Alle die sich auf einer fliegenden Scheibe befinden sind davon nicht betroffen.

deep breath

Power Overload: Lila Anti-Magie Zonen erscheinen regelmäßig auf der Plattform, die den gesamten Magieschaden um 50% reduziert, wenn man sich darunter befindet. Diese Zonen verkleinern sich mit der Zeit, was einen veranlasst immer zur nächsten zu laufen. Wenn sie erscheinen schleudern sie alle in der Nähe befindlichen für mehrere Meter weg.

PO

Nexuslord:

Nexuslords erscheinen beim Beginn der zweiten Phase. Sie stehen auf fliegenden Scheiben und kommen nach ein paar Sekunden herunter geschwebt. Sie müssen normal getankt werden und lassen ihre fliegenden Scheiben zurück, wenn sie sterben. Diese müssen von Nahkämpfern benutzt werden um die "Scions of Eternity" angreifen zu können.

Nexuslord

Arcane Shock: Verursacht 9425 bis 10575 Arkanschaden.

Haste: Erhöht die Bewegungs-, Zauber- und Angriffsgeschwindigkeit um 100% für 15 Sekunden. Kann gedispellt werden.

Scion of Eternity:

Scions of Eternity erscheinen beim Beginn der zweiten Phase. Sie stehen auf schwebenden Scheiben und fliegen über dem Schlachtzug, was sie für alle Nahkämpfer, die nicht selbst auf fliegenden Scheiben stehen, außer Reichweite bringt. Sie haben keine Aggroliste und zaubern regelmäßig "Arkanbeschuss" auf zufällige Ziele. Wenn ein Scions of Eternity stirbt, dann fällt seine fliegende Scheibe auf den Boden, welche dann von Nahkämpfern benutzt werden kann um die restlichen Scions of Eternity anzugreifen.

Scion of Eternity

Arkanbeschuss: Verursacht 14138 bis 15862 Arkanschaden an zufälligen Zielen.

 

Taktik

Hinweise:

- Die zwei Nexuslords müssen normal getankt werden.

- Jeder Spieler der auf einer Scheibe steht bekommt in dieser Phase keinen Schaden mehr, darum sollte jede Scheibe benutzt werden.

Tank:

Die Aufgabe des Tank in dieser Phase besteht darin nur die zwei Nexuslords zu tanken.

Heiler:

Die anspruchvollste Aufgabe in dieser Phase haben die Heiler. Der Schlachtzug und besonders einzelne, zufällig ausgewählte Spieler, bekommen in sehr kurzer Zeit, sehr viel Schaden. Hier muss darauf geachtet werden das beim Anti-Magie Zonen wechseln immer ein Heiler heilen kann, während der andere läuft. Die Spieler auf den Scheiben müssen nicht mehr geheilt werden, wodurch die Heiler, je länger die Phase dauert, mehr entlastet werden.

DDler:

Die Nahkämpfer nehmen sich als Erste die zurückgelassenen Scheiben und greifen sofort die fliegenden "Scions of Eternity" an, während die Fernkämpfer die Zonen wechseln und versuchen soviel Schaden wie möglich an den fliegenden Adds zu verursachen.

Phase 2-1 P2-2 P2-3

In der zweiten Phase hebt Malygos von der Plattform ab und beschwört zwei Nexuslords und vier Scions of Eternity (Bild). Ab hier greift Malygos nicht mehr direkt in den Kampf ein und es muss sich um die 6 Adds gekümmert werden.

Ab jetzt erscheinen in regelmäßigen Abständen lila Anti-Magie Zonen unter die sich der gesamte Schlachtzug stellen muss um den ankommenden Schaden zu reduzieren (Bild). Diese Zonen werden mit der Zeit kleiner und deshalb muss sich der komplette Schlachtzug von Zone zu Zone bewegen, während erst die zwei Nexuslords auf dem Boden getötet werden und anschließend die vier fliegenden "Scions of Eternity". Jedes Add das stirbt hinterlässt eine Plattform die Nahkämpfer benutzen müssen um die fliegenden Gegner anzugreifen. (Bild)

Es ist wichtig das sich der komplette Schlachtzug, Spieler auf fliegenden Scheiben ausgeschlossen, unter einer Anti-Magie Zone befindet, wenn die Warnung "Malygos takes a deep breath" erscheint. (Bild)

Diese Phase endet, wenn alle Adds tot sind.

 

Phase 3:

Attacken und Fähigkeiten

Nachdem alle Scions of Eternity und Necuslords tot sind zerschmettert Malygos die Plattform und der ganze Schlachtzug fällt auf rote Drachen. Diese müssen benutzt werden um ihn zu töten. Hier beginnt Phase 3.

Arkaner Puls: Verursacht 28275 bis 31725 Arkanschaden an alle die sich innerhalb 30 Meter von Malygos befinden.

Statisches Feld: Erzeugt eine blaue, elektrisch aussehende Kugel auf einem zufälligen Ziel. Diese Kugel verursacht 9425 bis 10575 Arkanschaden pro Sekunde an alle die sich innerhalb 30 Meter befinden.

Statisches Feld 1 Statisches Feld 2

Surge of Power: Malygos wählt ein zufälliges Ziel aus und man bekommt eine Warnung "Malygos fixes his eyes on you!". Er wird jetzt einen Strahl auf sein Ziel schießen welcher 12000 Arkanschaden jede halbe Sekunde für 3 Sekunden verursacht und dazu noch alle in der nähe befindlichen Spieler für 5000 Arkanschade pro Sekunde trifft.

Surge1 Surge2

Taktik

Hinweise:

- In dieser Phase sollte jeder im Schlachtzug ein "assist" haben, weil man sich auf den Drachen nur selbst markieren kann, dass ist für die Orientierung unverzichtbar. ( Ihr müsst euer Porträt anklicken und euch dann markieren (Bild). Hotkeys wie z.B. "F1" funktionieren nicht.)

- Teilt den Schlachtzug in fünf 2er Gruppen auf, zu jeweils ein Heiler und ein DD und verteilt diese auf die 4 Himmelsrichtungen. (Bild)

- Schreibt ein Makro und schreibt die Aufgaben der Spieler rein z.B. "Spieler A heilt Spieler G (Stern) im Norden", "Spieler B heilt Spieler C (Kreis) im Osten" und so weiter. Benutzt dieses Makro am Anfang von Phase 3, damit jeder Spieler weiß wo er hingehört. (Bild)

- Es ist wichtig das alle Spieler mindestens 30 Meter Abstand zu Malygos halten, ansonsten werden sie an "Arkaner Puls" sterben.

P3-1 P3-2 P3-3

Nachdem alle Adds tot sind zerstört Malygos die Plattform und der komplette Schlachtzug fällt auf rote Drachen (Bild). Wie vorher abgesprochen verteilen sich alle Spieler auf ihre zugewiesenen Positionen und fangen an Malygos anzugreifen (Bild). Die fünf DDler bauen immer drei Combopunkte mit "Flammenstachel (1)" auf und lösen diese mit "Flammenhülle (2)" auf. Dadurch stapeln sich immer höher tickende DoTs auf Malygos die ihn am Ende töten (Bild). Die Heiler kümmern sich nur um sich und ihren zugewiesenen DDler. Regelmäßig nimmt Malygos einen zufälligen Spieler ins Ziel und bei diesem Spieler erscheint die Warnung "Malygos fixes his eyes on you!" (Bild), jetzt müssen schnell 2-3 Combopunkte aufgebaut werden und in dem Moment, in dem Malygos seinen Zauber fertig gezaubert hat, muss der Zauber "Flammenschild (5)" (Bild) benutzt werden. Dieser Absorbiert 80% des Schadens und lässt einen überleben. Denkt daran das der "Flammenschild" auch Energie zum aktivieren benötigt. Zusätzlich verschießt Malygos auf zufällige Spieler "Statisches Feld" (Bild), hier muss sich vorher oder im "Teamspeak" abgesprochen werden in welche Richtung auszuweichen ist.

Die fünf Drachenfähigkeiten:

(1) flamespike Flammenstachel: Feuert einen schnellen Flammenstrahl auf Euer Ziel, verursacht 943 bis 1057 Feuerschaden. Gewährt 1 Combopunkt.

(2) Engulf in Flames Flammenhülle: Verursacht einen Flammenschlag, der beim Ziel alle 3 Sek. 1500 Feuerschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar.

(3) revivify Wiederbeleben: Heilt das Ziel um 500 pro Sekunde. Hält 10 Sek. lang an. Gewährt einen Combopunkt. Bis zu 5-mal stapelbar.

(4) Life Burst Explosion des Lebens: Entlädt einen Stoß verjüngender Energie, der befreundete Einheiten innerhalb von 60 Metern heilt und die vom Zaubernden zugefügte Heilung um 50% erhöht. Erhöht und verlängert Heilung pro Combopunkt.

(5) Flameshield Flammenschild: Umgibt den Zaubernden mit einem Flammenschild, verringert jeden erlittenen Schaden um 80%. Hält pro Combopunkt länger an.

 

Loot

WoWWikki Loot 1 Wowhead