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Ulduar Schwierigkeitgrad?
Stevinho am 03.01.2009 23:15
Heute hat Daelo einen Bluepost zum Thema Schwierigkeitgrad von Ulduar verfasst:

"he reward for completing the hard modes are not going to be just achievement points, titles, or mounts, but improved, additional item rewards.

I think it's safe to say that Ulduar will be a bit more difficult overall than Naxxramas, even without the hard modes. We're still going to tune the zone for accessibility(*), but a raid group that's done Naxxramas, Malygos, and Sartharion and obtained the gear from those encounters should be well prepared for Ulduar. Not only is the raid's gear better, but players should now have some raiding experience under their belts. We also have a much more accurate picture of what guilds are capable of from a healing, damage, and tanking perspective then when WotLK first went live. If Naxxramas was the introduction to raiding 101 class for players who have never raided before, think of Ulduar as the second year class.

* There will be one optional encounter that is only tuned as a "hard mode" encounter.

I don't think you have to worry about spoilers from Achievements, to be honest. Seeing achievement text before you fight a boss is like seeing a single piece of a large jigsaw puzzle. Sure, it's something, but it's nothing really without seeing the context of the encounter as a whole. I also expect achievements to be something tested late in the PTR process. Implementing them is one of the last parts of the development pipeline."

Irre ich mich oder klingt das wieder nach einer Casual-Instanz, die eine wirkliche Herausforderung nur über die Achievements bietet?



Comments
Tucs | 03.01.2009 23:17
Comments: 538

Registered: 26.01.2008 18:12

Brauch ich es also wirklich nicht bereuen aufgehört zu haben.

persos | 03.01.2009 23:20
Comments: 37

Registered: 04.03.2006 16:40

klingt für mich nicht nach casual-instanz. eher nach einem versuch blizzards seine fehler wieder gut zu machen.
"We also have a much more accurate picture of what guilds are capable of from a healing, damage, and tanking perspective then when WotLK first went live."
das sagt doch eindeutig das ihr bild falsch war.
der optionale hardmode encounter ist ein test wie weit man gehen kann. hört halt auf zu whinen.

Zaionara | 03.01.2009 23:23
Comments: 108

Registered: 26.01.2008 18:17

Sollte die Ini wieder nach 1-2 Wochen clear und für jede Gilde zu schaffen sein egal wie schlecht sie spielt, wars das wohl mit WoW.

Lightwalker | 03.01.2009 23:24
Comments: 54

Registered: 20.10.2008 13:52

Jop was kommen wird wird kommen wems nicht passt soll quitten aber bitte hört auf zu heulen das ist echt lächerlich und kindisch.
Euch zwingt keiner das Game zu zocken.
Für manche ist selbst das jetziges Naxx ne Herausforderung O.O, stellt euch vor nicht jeder spielt so lang und oft wie der Durchschnitt, und ganz ehrlich lieber ne gute SToryline hinter den Encountern als so schwierige Encounter das man seine eigene kleine Geschichte nicht weiter spielen kann.
Grüße

Turindo | 03.01.2009 23:26
Comments: 29

Registered: 20.10.2008 08:02

Die Wandlung hin zu diesem schwierigkeits grad ist shit, denn wer hört schon auf weils zuschwer ist? naja klingt wieder easy mode, bis dahin werd ich wohl auf 80 sein. ja ich bin noch 75. denn Blizzard macht es casual, also sei casual, denn ist alles super geil.

Vanion | 03.01.2009 23:29

Comments: 523



Mal sehen wie es wird. Sehe 2 Möglichkeiten zum einen deine Sache.

Zum anderen das die Encounter richtig anders und gut werden und das es nicht nur ein wir lassen andere Mobs stehen ist.

Aber skeptisch bin ich auch ^^ hilft nur das beste hoffen!

Anmalius1887 | 03.01.2009 23:33
Comments: 30

Registered: 29.12.2008 16:34

Es sollte kein Sunwell sein und auch kein FdS/SSC

So ein bischen unter dem Black Tempel oder sogar gleich!

Lightwalker | 03.01.2009 23:33
Comments: 54

Registered: 20.10.2008 13:52

Nachtrag: Ich finde es eigentlich eine ziemlich gute Idee Bossen einen Hardmode zu geben, so ist für jedenwas dabei.
Sagt mir warum das Scheiße ist und vll. seh ich es ja dann anders O.O.

Xareth | 03.01.2009 23:39
Comments: 43

Registered: 20.10.2008 15:47

kann mich vanion nur anschliessen. es kommt immer darauf an wie ein encounter designed ist, dass sagt teils mehr als der wirkliche schwierigkeitsgrad bzw der vergleich mit anderen bossen. Wenn man z.b. kael thas mit den mh/bt encountern mal vergleicht ist dieser nur durch seine verschiedenen phasen und taktischem umfang so schwer und nicht weil er so über viel schaden gemacht hat bzw der boss den raid nicht in sekunden außeinander genommen hat.

Umfangreichere encounter mit viel taktik ist meist der bessere weg, als ein boss den man nur durch equip legen kann.. (siehe mh und bt bzw brutalus und co). Ich weiss es sind bc vergleiche die eventuell nicht ganz passen aber ich hoffe man versteht damit was ich meine.

garglkarg | 03.01.2009 23:42
Comments: 16

Registered: 20.10.2008 16:41

Versteh mich nicht falsch, aber warum zum Henker sollen sie eine von Grund auf knochenschwere Instanz machen, an der sich dann die 4-Raidtage-die-Woche-Gilden vergnügen können, wenn es auch anders geht.
Sprich normaler 25er Raid mit einer Option auf einen Hardmode der sich gewaschen hat.

Mit Sunwell gab es die Variante Hardcore Raid von dem kaum einer was hatte. Nach dem Nerf wurde dann wieder geflennt. Jetzt ziehen sie es genau andersrum aus...und es wird wieder gejammert.

errezz | 03.01.2009 23:46
Comments: 5

Registered: 25.11.2008 19:03

die inis sollen ja nich auf sw niveau sein, sondern einfach schwerer sein als nax.

also nich son freeloot, sonder was, womit man sich nen monat beschäftigen kann bis man sie clear hat....

Rudel-Gurken | 03.01.2009 23:50
Comments: 484

Registered: 10.08.2006 02:42

Spekualtionen kann man ja halten wie man will. Solange ich net da war, werde ich nichts über den Schwierigkeitsgrad sagen.
Aber EINE neue Instanz... gute Gilden haben halt an 2 1/2 Tagen den kompletten Raid-Content clear und dementsprachend sehr sehr viel Zeit, die neuen Encounter zu legen.
Dass die meisten Bosse lange am Leben bleiben bezweifle ich, aber hoffentlich gibts mal wieder nen derben Content-Blocker, noch vor dem Endboss.

Bane | 03.01.2009 23:57
Comments: 24

Registered: 20.10.2008 11:12

"but players should now have some raiding experience under their belts"
Das klingt für mich nicht unbedingt danach das es eine Casual-ini wird.Zumindest wenn ich das richtig übersetze ( also das die Spieler doch schon Raid-erfahrung haben sollten).
Im mom muss ich ehrlich sagen das mir die 10er sogar mehr spass machen ,ok meistens weil bei 25er sich immer einige dumm anstellen und in der 10er man die leute handverlesen kann.
Ich frag mich wieviele graue Haare unsere Raidleader bei den 40er damals bekommen haben müssen .

Aber im Ernst,es sieht zumindest danach aus das es herausfordernder wird.Mein Leblingsschwiriegkeitsgrad was immer noch FdS und SSC^^.Da haben die Bosskills sogar wieder spass gemacht( zumindest Vashj und Kael^^).

when_2.0 | 03.01.2009 23:59
Comments: 10

Registered: 20.10.2008 14:11

naja warten wir es mal ab, fakt ist sowas wie sunwell oder bt prepatch wird es wohl nicht geben.

Mopo | 04.01.2009 00:25
Comments: 2

Registered: 02.11.2008 00:04

was labert ihr alle eigentlich von naxx? das war pre bc die hardcore ini, die ca. 5% der spieler von innen gesehen hat, da wird blizz doch nun versuchen, allen die chance zu geben sie von innen zu geben. ich denke der content grad ist sehr passend für den wotlk einstieg:

naxx - easy
malygos - mittel
satharion - easy bis hardcore

perferkt, und das bosse auf easy und auf hardcore gibt ist der beste weg um casual wie auch hardcore gamer zufrieden zu stellen

mfg

Zorae | 04.01.2009 00:25
Comments: 6

Registered: 25.12.2008 23:49

Ok Fazit der bisherigen Wotlk Raiderfahrung ist folgende:

Die 10er Instanzen sind sehr einfach und für jeden machbar (bis auf malygos). Naxx 25er sind viele encounter sehr leicht gestaltet und nur wenige überhaupt eine herausforderung (patchwerk, gluth, thaddius etc.) Malygos 25 find ich persönlich schon bissel knackig aber ist auch mit ein wenig übung machbar.

Achievements: Finds mittlerweile echt geil das alle sagen "och das ist alles so einfach und leicht" klar, stimm ich auch voll und ganz zu, aber wenn man mal ne hero MIT den achievements gemacht hat, dann lernt man die bosse völlig neu kennen und man sieht das es eben gar nicht mehr so leicht ist (z.B. nexus hc, anomalus "Chaos Theory") Achievements machen das Spiel erheblich schwerer und auch die bosse. Kenne eigentlich wenig Gilden die beispielsweise Patchwerk in unter 3 Minuten gelegt haben auf heroic. Natürlich sind die Achievements nicht für alle gleich reizvoll, das ist klar, weil einfach viele zu faul sind sich der Herausforderung zu stellen(oder zu gimpig).

Hinblick auf Ulduar:

Alles was wir bisher gesehen haben war lediglich Einstiegsinstanz. Ich persönlich glaube das Ulduar ne ecke schwerer wird als Naxx und das ist auch gut so. Blizzard fängt an den Aufbau von Addons logischer anzugehen. In naxx sammelt man erfahrungen fürs Raidleben (für die Hardcoreplayer absolut langweilig). Ich gehe stark davon aus, das Ulduar so designed ist, dass man alles was man in Naxx, malygos etc. gelernt hat, anwenden können muss als Standard. Daraus folgt das Ulduar schwerer sein wird als alles was so da war. Außerdem glaube ich, dass Blizzard das ganze noch steigern wird mit allen Raidinstanzen die dann folgen werden. Einziges Manko meiner meinung nach: jetzt schon t8? find ich bisschen übertrieben da das addon doch noch sehr jung ist. Aber wer weiß was da die Intention zu ist.

Ich freue mich auf jeden fall auf den neuen Content und habe momentan Spaß daran die ganzen achievements zu machen in den heroic's und Raidinstanzen (glory of the hero, glory of the raider und heroic: glory of the raider). Teilweise echt knackig (undying z.b.)

mfg Zorae

!Nc0gN!T0 | 04.01.2009 00:27
Comments: 30

Registered: 26.11.2008 12:34

Steve was ist so falsch an den Achievments die dir die Bosse schwerer machen und sogar besseren l00t geben? So machen sie eine Instanz mit der alle ( außer dir natürlich ) zufrieden sind

Idhreniel | 04.01.2009 00:31
Comments: 9

Registered: 20.10.2008 17:53

So machen sie eine Instanz mit der alle ( außer dir natürlich ) zufrieden sind
____

Stevinho ist nicht der Einzige, um es mal so auszudrücken.

Indy | 04.01.2009 00:40
Comments: 13

Registered: 17.11.2006 21:02

Naja es ist einfach so das Blizzard solche Hardcore spieler wie ihr die hier rum weinen relativ egal ist, für solche gibts achievments.

Und es wird Blizzard mit sicherheit auch nicht großartig stören wenn die vllt. 5% die die Hardcore Spieler ausmacht aufhört aber dafür die restlichen 95% auch mal alles sehen können.

=> Mehr zufriedene/glückliche spieler mehr Mundpropaganda => Mehr Kunden => Mehr Geld in der Kasse.

Also warum sollten sie es wieder so machen das nur ein kleiner Teil durch die Inis kommt.

Xenor | 04.01.2009 00:44
Comments: 58

Registered: 05.02.2008 12:33

@ Incognito : Weils niemanden interessiert. Wenn du sagst "Hey wir machens mit Achievement" wirst erstmal nur "lol wayne schneller loot is das was wir brauchen kein abgefucke an dem boss ey" (wahre Begebenheit) hören. Seitdem die Bossencounter "wipelos" legbar sind will das auch jeder machen. Was Riskieren o.O Nö kostet ja nur Zeit wenns nicht klappt. In der Zeit hätte man noch mindestens 12 Items abstauben können.

Ich bin ein Verfechter des Achievementsystems (4600+ Punkte FTW), aber im ernst es findet sich kaum einer , das durchzuziehen. (Zumindest keine 25 aus EINER Gilde)

Kebab | 04.01.2009 00:44
Comments: 12

Registered: 04.01.2009 00:19

Ich finds eigentlich ok das sie den Schwierigkeitsgrad auf die Art und Weise wie man den Boss besiegt legen (Zu mindest versteh ich so den ersten Satz des Blueposts, Achievement und so) und dadurch besserer loot freigeschaltet wird. Scheint dann mehr Zeug zu kommen wie bei Sartharion.

Mit der momentanen Lage bin ich eigentlich recht zufrieden. Ich denke zwar schon, dass Blizz Ulduar schon etwas schwieriger gestaltet, aber freut mich dass Blizz nicht wieder den BC-trip einschlägt, weil Sunwell war schon leicht übertrieben meiner Meinung nach.









skyler | 04.01.2009 00:45
Comments: 25

Registered: 25.04.2006 21:35

ich kann euch alle nicht verstehen...
mit bc kamen im laufe der zeit bosse die erst unschaffbar waren bis sie genervt wurden... da habt ihr geweint oh is doch viel zu schwer -.-
jetzt mit wotlk sind die bosse für jeden schaffbar und ihr heult schon wieder rum was wollt ihr denn es wir immer einen kompromiss geben da es nunmal spieler gibt die sehr gut spieln können und spieler die ne katze spieln und nit mal wissen das der dudu heilen kann von daher.....

tohi | 04.01.2009 00:58
Comments: 8

Registered: 26.12.2008 12:30

Ich kann da Skyler nur recht geben. Blizzard wird es niemals allen recht machen können, ich glaube sie verdienen sich zwar an WOW eine goldene Nase - aber es ist sicher seitens der Spieleentwickler ein recht undankbarer Job. Die einen wollen es so haben, die anderen lieber so ... dann wieder doch nicht etc. Ich würde nicht gerne mit denen tauschen wollen Immer so zwischen den Stühlen zu hantieren, da braucht man sicher auch Nerven O.o
[ bearbeitet 04.01.2009 00:59 ]

Tosche | 04.01.2009 01:00
Comments: 94

Registered: 29.10.2008 22:27

Vom Schwierigkeitsgrad solllte Ulduar eig auf Fds SSC nievau sein, da es da schon das nächts höhere T-Set gibt. Erst kam ja auch Kara/gruul/maggi was jetzt halt Naxx/Malygos/OS sind. Naxxramas ist eigentlich nur so leicht, weil die extrem schweren Bosse generft worden, wenn nicht sogar alle.

Wennein Raid den Endcontet von BC clear hat, dann ist es klar das sie das zeug einfach finden was aktuell geboten wird.

Das Erfolgssytem ist eine super Sache, weil es da ist, aber das Spiel net beeinflusst. Deshalb versteh ich das geflame darüber net.

Blizzard sollte aber auf keinen Fall den High End Contet nur in das Erlfogssytem legen. Ich finde ein Epic von einem schweren Boss eine bessere Belohnug als einmal Aufblinken und das komische geräusch dabei.



Lightreaver | 04.01.2009 01:02
Comments: 25

Registered: 21.10.2008 13:17

manchmal hab ich echt das gefühl man das leute einen encounter wollen den sie nicht schaffen können um glücklich zu sein -.-

ich denke schon das blizz jetzt reagieren wird und ne lösung findet leute warten wir einfach mal ab

!Nc0gN!T0 | 04.01.2009 01:05
Comments: 30

Registered: 26.11.2008 12:34

In dem Post steht doch das man auch besseren l00t bekommt. Und einen speziellen Hardcoreboss! Den richtigen hardcore gilden geht es doch um den Fame den sie bekommen!

Vlun | 04.01.2009 01:06
Comments: 9

Registered: 27.01.2008 09:33

Ich sehe das eignetlich wie ein paar wenige hier in den Comments.
Nur weil ich nicht gezwungen bin die Instanzen im schweren Modus zu spielen sind sie zu einfach? Da kommt wieder das für mich unverständliche Phänomen durch, dass der gemeine WoW Spieler nur einen Finger rührt, wenn für ihn etwas (Items) dabei rausspringt, und da die meistens Achievements keine Items geben sind sie nunmal uninteressant. Aber von zu einfachem Content zu reden, wenn viele Leute noch nicht einmal einen einzigen Erfolg errungen haben, mit dem ein Encounter deutlich schwieriger ist als sonst finde ich lächerlich. Sich WoW schwerer zu machen als man müsste war schon immer möglich. Nun kann man es sogar per Erfolg und eventuell Titeln, Mounts und Tabards sogar nachweisen und trotzdem wird es nicht genutzt und sich dennoch beschwert wie einfach WoW sei.


Und zum einfachen Naxxramas ist halt so:
Es gibt zwei Möglichkeiten mit einam AddOn zu verfahren. Die eine ist ein extremer Item Wipe wie in BC, die andere haben wir momentan. Man kann sogar mit dem alten eq noch einigermaßen was reißen in den neuen Inis, dafür gibt es eine leichte Raid Instanz, in der sich alle Equip technisch auf einen Stand bringen können und gleichzeitig noch erste Raid Erfahrungen sammeln können. Mag für die Hardcore Spieler zwar etwas langweilig sein, aber diese machen nunmal nur einen sehr, sehr kleinen Teil der Community aus, das darf man nicht vergessen.
[ bearbeitet 04.01.2009 01:09 ]

Shena | 04.01.2009 01:11
Comments: 82

Registered: 30.01.2008 12:41

ich geh dann mal von aus, das jeder QQ´ler auch schon sarth mit 3 Adds down hat

/ironie off -.-


Toaster | 04.01.2009 01:16
Comments: 232

Registered: 27.01.2008 15:08

ich frage mich, was ihr daran auszusetzen habt, wenn durch archievments zusätzliche schwierigkeiten geboten werden...

!Nc0gN!T0 | 04.01.2009 01:19
Comments: 30

Registered: 26.11.2008 12:34

NOchmal zusammen gefasst: Man kriegt für Hardmode bessere Items !

Macc | 04.01.2009 01:39
Comments: 30

Registered: 26.01.2008 17:14

Ich kann dazu nur sagen egal was blizzard macht es wir immer geheult.

Mystixx | 04.01.2009 01:45
Comments: 583

Registered: 08.01.2007 18:11

Es tut sich u.a. denke ich unterschwellig einmal mehr die Frage nach den Achievements auf - Contenstrecker oder sinnvolles und gutes Spielelement? Aber das ist nicht das was zur Sache tut. Es wird immer Leute geben die weinen. Mimimi das is viel zu schwer ich schaff es einfach nicht und mimmimi is das easy "sogar ich" kan ndas schaffen bzw lol is das easy von Leuten die noch nicht einmal raiden waren. man sollte nicht vergessen, dass wir ua am anfang des addons stehn und mal ehrlich was war denn noch nicht da? sammelt vorschläge für neue Encounter und schickt sie Ghostcrawler oder nem Deutschen Vertreter, mit ein bisschen Glück werdet ihr erhört?!
Und wie es schon oft angesprochen wurde - keine sau zwingt euch dazu dieses Spiel zu spielen, wenn euch was nicht passt hört auf und dann ist gut...
So far Mystixx

Seraphimus | 04.01.2009 01:52
Comments: 61

Registered: 11.11.2008 19:09

Ist ja auch richtig... Höherer Schwierigkeitsgrad, größere Belohnung, da sollte auch den "Item-Nazis" (wo hatte ich den Begriff nur gelesen, hm...) was geboten sein, oder nicht...

Ich denke schon, dass es wie angekündigt ne ganze Ecke schwieriger sein wird als Naxx... Und nochmal ne Stufe im Hardmode... Finde ich eigentlich nicht schlecht... Ehrlich nicht... Klar wird's Leute geben, die 20 Stunden am Tag in WoW verbringen und den Raid 10 Mal am Tag machen und wieder rumheulen werden... /leichte Übertreibung

Man kann ja mal in nem Random-Raid spielen...^^ Oder quitten und das in Allimania 19 so schön vorgestellte Pen-and-Paper spielen... Das plötzliche und seitdem ständige Rumgeheule seit dem ersten Bosskill ist wirklich sackgängig...

Tyrandera | 04.01.2009 02:00
Comments: 23

Registered: 30.12.2005 01:17

rofl...irgendwann gewöhnt ihr euch auch and en achievements.. die gehören jetzt dazu und... finde die idee gut! wer besseren loot haben will.. legt den boss auf der schiwierigsten weise... und achievements geben an wie man die am schwersten legen tut!

stop the mimimi stevinho.. bist ja schlimmer als eine frau!

Zombyra | 04.01.2009 02:13
Comments: 69

Registered: 20.10.2008 08:12

Mir kommt das so vor als ob die Hardcore gamer nur sauer sind weil sie nu nicht mehr so in og sw u.s.w mit ihrem Equip rumprollen können. Da es sich auch die Casual holen können. Ich find das Mimimi einfach nur herrlich. Hört doch mit wow auf stellt euch gegen eine Wand presst die Hände dagegen und versucht die Wand wegzuschieben werdet ihr net schaffen,aber vielleicht macht euch das ja glücklicher. Ich habe fertig

Barani | 04.01.2009 02:28
Comments: 5

Registered: 20.10.2008 09:30

hee nichts gegen P&P

wollen wir hoffen dases schwieriger wird

aber eigentlich hätten sie für causal die 10ner machen sollen wobei die anspruchsvoller sind als die 25iger

und die 25iger auf richtig hartem schwierigkeitsgrad .

Firebreaker | 04.01.2009 04:05
Comments: 16

Registered: 04.11.2006 01:23

lol Zombyra, mehr sag ich dazu nich

Luzero | 04.01.2009 04:12
Comments: 236

Registered: 13.01.2006 21:07

also ich chill mein leben in wotlk und habs mir abgewöhnt hardcore zu gamen, dann ist das spiel echt brauchbar^^

edit: bin auf die achv. belohnungen gespannt
[ bearbeitet 04.01.2009 04:16 ]

Juwanus | 04.01.2009 04:50
Comments: 16

Registered: 26.11.2008 05:55

sorry steve aber das is mitlerweile echt nur noch gewihne so schlimm find ich gar nicht das es etwas leichter sein wird als gedacht. Ich weis das du im grunde genommen kein bock mehr auf wow hast aber deswegen jeden blue post gleich schlecht dastehen zu lassen is etwas viel des guten lass doch erst mal ulduar kommen wir werden sehen was dann passiert. ach und bitte nehm denn post nicht zu persönlich das is nur kritik. Mir geht das gewihne nur langsam auf die neven.

Sínjo | 04.01.2009 05:58
Comments: 5

Registered: 18.11.2008 23:05

@ Luzero, so kann aber nicht jeder verfahren.

Für Manche ist WoW nicht nur zum Alltag geworden, sondern auch zu einer Erfahrung für alles Weitere. Man hat in der Zeit vom Noob bis zum Pro viel gelernt und sowas weckt Ehrgeiz. Und jeder, der dann mit dem Raiden angefangen hat, etwas auf dem Kasten hatte und Spaß am Spiel kam schnell in eine "Hardcore-Gilde". Da WoW für viele ein zweites Leben darstellt, das meist weit aus positiver ist, als das Normale (für diese Menschen // und nein, das ist kein Flame) ging eben jegliche intention in dieses Game hinein. WoW ist nichtmehr neu und eben alltäglich geworden, verständlich, dass da gewhine ausbricht. Wie schon so oft erwähnt schlegen Menschen einfach gern in der "damals war alles besser" Zeit, aber ich denke mal Blizzard hat das Spiel eben umstrukturiert, ob positiv oder negativ ist wirklich noch bissl früh zu sagen. Da Blizzard nunmal die "Masse" Unterhalten muss, ist er logisch, dass es einfach nicht machbarist nur Encounter like Naxx 40er oder Swp zu schaffen. Es muss auch etwas geben, was von der (ohne abwegig zu werden) schlechteren Masse zu schaffen ist, denn die Zahlt genau so.

Klar, ich würd mich auch über Wochenlanges Wipen mal echt wieder freuen, aber das mit Achievments zu verbinden finde ich irgentwie ein wenig Sinnfrei. Es macht einfach das ganze System kaputt.

Ich wäre immernoch für eine Unterteilung einer Raid Instanz in 4 Modi

25er
40er

25er (Hardcore Mode)
40er (Hardcore Mode)

Der Focus sollte so gesetzt werden, dass der normale Spieler fähig ist (auf dem Nivea von Naxx Wotlk) die Inni zu clearen und sich zu Equipen um dann eine Stufe weiter zu gehen in den Hardcore Mode der auf Bt Nivea gesetzt werden sollte.

Gegen Ende des Add-Ons ist Swp Nivea durchaus angebracht. Arthas ist nunmal keine Witzfigur und ich hoffe Blizzard macht aus ihrem "Schatzi" etwas. Dem DK zumindest haben sie ja all das gegeben, was man zum Tanken, DD'n und Gladi Rating in 12h braucht.
Ich lass mich überraschen.

So sieht mein Standpunkt als "Hardcore" Gamer (Satharian+Drakes) aus.

Luzero | 04.01.2009 06:13
Comments: 236

Registered: 13.01.2006 21:07

Einmal das ganze praktisch betrachtet:

Das Argument Second Life zählt für mich nicht. WoW ist ein Spiel. Mehr auch nicht. Wenn das für jemanden ein Second Life im NICHT-Spielerischen Sinne ist, muss derjenige ein paar Sachen in seinem Leben ändern.
Also ich freue mich wenn das Spiel Casual-Freundlicher wird. Dann gibt es vielleicht weniger "Virtuell-Lebende" (Diese Gruppe von Menschen hast DU jetzt angedeutet, also bitte nicht mich flamen! ) = Mehr Leute, die wieder ins normale Leben zurück kommen. -> Alle sind glücklich (auch die Angehörigen)

edit: Und ja ich weiß, dass viele Hardcore-Zockis auch in diesen Dimensionen agieren.
[ bearbeitet 04.01.2009 06:14 ]

Skampi | 04.01.2009 06:21
Comments: 3

Registered: 04.01.2009 06:04

Ich denke das Problem das die Flamer (eigentloch gehöre ich auch dazu) ist das es einfach keine Ini als Herausforderung gab. Ok Satharion 3adds is ganz nett - aber eben auch nur ein Boss und somit geht das auch relativ schnell wenn man sich drauf konzentriert.
Aber Naxx is halt viel zu leicht geworden um darin eine Herausforderung zu sehen. Und dann wird einem da eine solche Masse an Loot hinterhergeschmissen das man garnicht weiß wohin damit.. Für mich wäre eine Unterteilung in
10ner normal
10ner hero
25ger normal
25ger her
deutlich sinnvoller gewesen.. dabei sollte es auch klar anderen loot geben.. Wenns nach mir gehen würde gäbs dann im naxx normal nur blaue drops die zwar besser sind als der inikram aber halt blau und bei kel halt 1-2 Epics.
Im hero modus dann bei jedem Boss ein normaler und ein epischer drop bei kel 2-3 epische. Dadurch bekommt so etwas wie "full epic" auch wieder eine bedeutung.. im moment rennt ja jeder lila rum. und Ulduar sollte schon schwerer sein als Naxx.. denn einen kompletten Patch zu bringen der die guten Gilden dann 2 tage beschäftigt bevor der Abfarmalltag wieder beginnt lohnt sich ja irgnendwo auch nicht. der Weg zum Hardcoremodus ist da durchaus eine Möglichkeit ich denke aber das nur 1 Zusatzboss da ein bissl wenig is.. zumindest 3 hardcore Bosse sollten doch drinn sein.. die dann so ausgelegt das der letzte wirklich nur von guten Leuten gelegt werden kann das man einfach mal wieder was vorzeigen kann was einem von casuals unterscheidet.. Erfolge schön und gut aber daran erkennt man nicht wirklich was da selbst der Beste Raider weniger Punkte haben kann als jemand der einfach mal die ganze Weltkarte abreitet..

Als fazit würde ich sagen:
Der Weg den Blizz geht ist ok - aber verbesserungswürdig. Klar is etwas für die breite Masse gut aber man darf die wirklich aktiven Leute nicht hängen lassen denn auch die tragen ja dazu bei das Leute zum spielen motiviert werden da man sowas wie ein wow-vorbild hat. (oder wart ihr noch nie auf der armory Seite von Nihilum/Ensidia?)

IH|Native | 04.01.2009 06:31
Comments: 24

Registered: 09.11.2008 06:00

Aber EINE neue Instanz... gute Gilden haben halt an 2 1/2 Tagen den kompletten Raid-Content clear und dementsprachend sehr sehr viel Zeit, die neuen Encounter zu legen.



alsob "gute gilden" (falls du damit progress gilden meinst) den alten content machen bis ulduar clear ist.

Skampi | 04.01.2009 06:37
Comments: 3

Registered: 04.01.2009 06:04

@Native
Sunwell war auch nur eine Instanz und trotzdem hats lange gehalten Wenn man 1-2 Wochen Ulduar beschäftigt ist und dann 2-3 Wochen für den Hardcoreteil bräuchte wäre das schonmal mehr Beschäftigung als im aktuellem Content. Für eine dauerhafte Beschäftigung müsste in jedem Patch was kommen das mit sw vergleichbar ist aber das wird es wohl nie geben.

Gashtuk | 04.01.2009 09:54
Comments: 10

Registered: 01.11.2008 15:58

Ich denke, man kann das allgemein von 2 Seiten sehen und Steve auf der einen vielleicht auch Recht geben.
Wenn man bis jetzt alles gesehen und gecleared hat, gibt es einfach nichts neues mehr. Schon richtig.
Andererseits sollte man IMHO aber auch nicht von "zu leichtem Content" reden, wenn man Sartharion nicht mit 3 Drachen, Naxx mit 21 Leuten und/oder wipefrei etc. geschafft hat. Ob das jetzt gestreckt ist oder nicht, finde ich völlig nebensächlich, denn da ist die Herausforderung im Prinzip immer noch, das kann man wegdiskutieren wie man will.

Und nochmal zum anderen Punkt, von wegen "neuer Content": was war denn früher beim raiden "neu"? Man ging in eine Instanz bis zum berüchtigten "Content-Block Boss" und hat sich an dem Abende lang die Zähne ausgebissen. Das einzig neue waren vielleicht andere Leute im Raid, verschiedene Taktiken. Aber der Boss sah immer noch gleich aus, hatte die gleichen Phasen, die gleichen Spells. Von ganz seltenen, wenigen Kleinigkeiten vielleicht abgesehen. Und wenn man ihn diese ID nicht geschafft hatte, musste man in der nächsten wieder hin, vorher aber noch die anderen machen, die auch nicht mehr neu waren.
Da hab ich es lieber so wie es jetzt ist.

Greyson | 04.01.2009 09:57
Comments: 5

Registered: 20.10.2008 09:07

Es ist echt so lächerlich was ihr hier teilweise von euch gebt

Erstens ... Blizzard das sind nicht die leute von der wohlfahrt Blizzard ist eine Firma ausgelegt gewinne zu bringen und scheiß was auf 5% ich bin so imba roxxor 11!!!einseinsElffff wenn dafür 95% nichtmal die Arbeit sehen ! niemand würde erwarten das VW in seinen nächsten Golf goldene nieten im unterboden verbaut weil die 2 % KFZ - Mechaniker die WV Golf fahren da ja hinkommen würde VW das machen würden wir hier flames lesen können was VW doch dämmlich ist ...... usw...
Zweitens was mich stört ist diese heuchelei ..... es muss einen hard mod geben damit wir eine herausforderung haben und wenn wir den schaffen dann MUSS ABER AUCH DER LOOT BESSER SEIN !!! weil wir sind die imba roxxor und das wollen wir auch zeigen kann ja net sein das wir die 5% die mehr zeit haben als das arme schwein das wechselschichten machen muss um frau und kind am kacken zu halten genau so ein imba roxxor wie ich werden kann obwohl der nur alle 2 wochen raiden kann und dann auch nur wegen frau und kind 3 mal in dieser woche wozu zahl ich meine 13 € ich will was besseres sein ....... zumindest ingame...... von der ausrüstung her......

<---- ist 5%er
<---- wipet gerne einen ganzen abend an einem encounter
<---- hat schon tausende Gold in MC BWL und co gelassen
<---- wartet auch sehnsüchtig auf die nächste Instanz
<---- freut sich auf hard mod
<---- freut sich für die anderen 95% das sie es auch sehen werden was ich schon sehen durfte

[ bearbeitet 04.01.2009 09:59 ]

Zombyra | 04.01.2009 11:14
Comments: 69

Registered: 20.10.2008 08:12

@Greyson das ist das was ich meine denke mal es geht nicht darum das der Content zu leicht ist,sondern um die Angst das Casuals das selbe Equip tragen wie die Hardcore gamer. Was war den früher in BC besser? Da hattet ihr doch auch alles Clear ,und war BT am abfarmen war das nicht auch öde? Nein das war ja toll da konntet ihr ja beweisen wie toll ihr seid weil die Casuals nicht in den "Top Gilden" waren und deshalb nicht mitkonnten,und NUR IHR mit eurem leuchtenen T6 in den Hauptstädten prollen konntet.

Hirn | 04.01.2009 11:22
Comments: 4

Registered: 20.10.2008 09:21

Ey was ihr alle wieder habt. Klar so sind die Bosse auch meiner Meinung etwas zu einfach, aber Blizz scheint ja die Bosse selbst nicht wirklich schwer machen zu wollen, sondern die schwierigkeit liegt darin bosse unter bestimmten Bedingungen zu legen. Ich wette keiner von den die rum flamen, dass es zu einfach sei, haben all diese achievements.

buechsex | 04.01.2009 11:28
Comments: 57

Registered: 26.10.2008 13:03

Ich habe schon vor etlichen Wochen einen Bluepost gelesen, in dem es sinngemäß hieß: "Das Spiel, in dem Top-Gilden wochenlang an einem Boss wipen, gibt es nicht mehr."

Wenn ich Zeit habe, suche ich das nochmal raus...

Leriath | 04.01.2009 11:41
Comments: 9

Registered: 26.01.2006 20:26

Na da lade ich doch heute schon zur Quakenet Beraterstunde "Ulduar ist clear und das Brot schimmelt, was nun" ein. Termit, zwei wochen nach dem Patch, Dienstag.

Da steht es, vor meinem inneren Auge:

-"Wir haben 6 Tage die Woche geraidet, keiner war duschen und jetzt nach zwei Wochen ist Ulduar auf Farm Status. Blizzard ist schuld."

-"Ich hab WotLK in der Beta gezockt und dann hab ich es gekauft und jetzt hab ich keinen Content mehr. Blizzard ist schuld."

-"Ich hab mir den Hintern wund gesessen. Blizzard ist schuld."

War doch schon vor WotLK Release klar das alles einfacher wird.
WoW goes Casual, ist halt einfach so.
[ bearbeitet 04.01.2009 11:43 ]

Oly | 04.01.2009 11:41
Comments: 16

Registered: 20.10.2008 22:12

Langam kann ich dieses Gejammer nicht mehr hören!
Zu Zeiten ClassicWOWs wurde rumgeheult, dass es viel zu schwer ist, Sets zu bekommen, BC wurde dann auch rumgeheult bis die Bosse generft wurden, dann warn alle glücklich.
Jetzt erstellt Blizzard die Instanzen gleich so, dass sie den meisten Leuten zugänglich wird und nicht nur den 3% ProGamern. Jetzt wird von den 3% ProGamern rumgeheult dass alles zu einfach ist. Aber der Großteil, der zu BC-Zeiten und vor allem zu Classic-zeiten nicht viel gesehen haben, sind jetzt auf jeden Fall glücklich, weil sie was erreichen können ohne 10h jeden Tag online zu sein.

Metranos | 04.01.2009 12:27
Comments: 15

Registered: 01.11.2008 23:51

scheiss pve o:

Metranos | 04.01.2009 12:28
Comments: 15

Registered: 01.11.2008 23:51

wenn du bei pve von Progamern sprichst sag ich ma nix dazu x:

M1rko | 04.01.2009 12:42
Comments: 209

Registered: 26.01.2008 18:06

"Brauch ich es also wirklich nicht bereuen aufgehört zu haben."

/sign

ethanol | 04.01.2009 12:59
Comments: 17

Registered: 20.06.2007 20:55

Alles was ich will sind Encounter, die im Heroic mode auch heroic spielen. Sprich ca. SSC/TK-Niveau. Wenn die Encounter im 10er dann Naxx-Niveau haben soll mir das ja recht sein.

Wenn es nicht so ist, dann bin ich ja, wie schon vorher andere richtig bemerkt haben, nicht gezwungen weiterzuspielen.

bugmum | 04.01.2009 13:02
Comments: 192

Registered: 24.10.2006 10:22

sry an alle die ich hier nichtmehr in den comments gelesen habe, aber der bluepost war ja ma wohl das größte eigentor das sie sich schießen konnten......

"wer vorher nax etc. besucht hat ist gut vorbereitet"

Auf deutsch: er wird einfach durchlaufen können

Mit nen paar vllt. schwereren Encountermodi, heißt in einer woche auf 2 ham das viele gilden durch ?
Und dann tryt man noch an den schweren Bossen für unbestimmte Zeit, aber wahrscheinlich auch nicht lange.....

pwned

Wallobi | 04.01.2009 13:04
Comments: 37

Registered: 20.10.2008 22:29

Für Einige ist es zu schwer, für Andere ist es anspruchsvoll und dann gibt es noch die denen ist es egal, weil sie PvP machen.
Angesichts der Tatsache das WoW ein Itemabhängiges MMO ist und sich damals alle Raider aufgeregt haben, das es epische Rüstungen auf BT-Niveau für Heroic-Marken, also quasi ohne großen Aufwand, gab, ist der Weg von Blizzard derzeit die einzige Alternative. Man muss sich seine Items wieder im Raid holen aber dieses mal auch mit einer Möglichkeit auch alle Encounter erleben zu dürfen.
Man sollte auch mal über den Tellerrand schauen und nicht in seiner eigenen "itemgeilen" Mir-das-Meiste-Welt leben.

/sign @greyson
[ bearbeitet 04.01.2009 13:09 ]

Inflms | 04.01.2009 13:14
Comments: 9

Registered: 29.12.2008 08:46

....wer Naxx equipt ist geht wie ein warmes Messer durch Butter durch was ich da so rauslese... und dann Achievements bringen den Schwierigkeitsgrad rein... manche Achievements sollten Grundebstandteile eines normalen Kills sein rofl

gehtabwienix | 04.01.2009 15:13
Comments: 183

Registered: 20.10.2008 16:48

Irre ich mich oder klingt das wieder nach einer Casual-Instanz, die eine wirkliche Herausforderung nur über die Achievements bietet?

klingt leider so

Zorae | 04.01.2009 15:38
Comments: 6

Registered: 25.12.2008 23:49

Ich glaube, es sind einfach viele mit der Entwicklung von WoW auch stehen geblieben in ihrem Denken. Achievements sind genau das, was früher die Bosse waren bevor sie generft wurden. Gilden wie InHarmony beispielsweise (so glaub ich es zumindestens, vanion könnte sich ja mal äußern) gehen Bosse relativ schnell mit Achievements an. Genauso kann man in Kungens armory Profil eine Vielzahl von Achievements sehen. Zum Beispiel Undying und Immortal. Finds heftig eine ganze Instanz durchgespielt zu haben ohne das bei einem Bossencounter jemand gestorben ist. Also warum kritisiert ihr dieses System? Früher haben das Hardcoregilden einfach so gemacht ohne das jemand was davon mitbekommen hat. Heute tragen sie Titel (durch das Achievement system verliehen) und man sieht "oha. die haben das geschafft, respekt!".

Aber um nochmal zu Ulduar zurückzukommen. Es wird definitiv schwerer sein und auf fds/ssc niveau sein. Die Entwicklung ist immer die gleiche, man steigert sich im Schwierigkeitsgrad, sonst müsste man sich doch gar nicht anstrengen <- Dieser Aspekt ist auch Blizzard bewusst. Und was auch noch immer nicht mitbedacht wird von "euch" ist, dass auch fast alle GM's wow spielen und ich glaube schon das die auch feedback geben dürfen/sollen zu der Entwicklung (ob gelungen oder nicht).


Feuer-Kn0lle | 04.01.2009 15:55
Comments: 64

Registered: 27.01.2008 00:44

OHMYGODNEzZ I ÄM NOT GOING TU BI 1337 WEHN I HAF ULDUA CLEA ZOMFG OLOLOL!!!!

meine fresse es ist echt nich mehr auszuhalten O.o lernt doch mal lesen da steht das es BESSEREN LOOT (ZOMFG I ÄM!! GOING TU BI 1337 WEHN I HAF ULDUA CLEA WIZZ HARDCORE MOTZ!!!) gibt wenn ihr die achievments (HUSTHARDCOREMODUS !!SCHWER!! NICHT FÜR JEDEN MACHBAR!!HUST) macht.... uhh kontent strecker... na und ? who de fuck cares? ihr habt davor auch sunwell gemacht und der boss war auch nach 2 tagen durch und dann ? standed ihr vor ner tür .... einer tür stellt euch das vor EINER TÜR!!!!! OH MY FU*** GOD I SA TEH DOOA!!!!

es ist einfach nur peinlich O.o

Thrainan | 04.01.2009 17:08
Comments: 53

Registered: 20.10.2008 08:22

Das hört sih nach einem standarttext an der so garnichts mit casual zu tun hat an. Da steht das ausrüstzung aus Naxx und Co eine gute Voraussetzung snd. Ja oh wunder. Karagear war auch ne gute Vorraussetzung für Schlangenschrein. T5 für T6. Standart halt.
Und das es nen hardmod gibt, sagt ja nichts über die schwirigkeit des "normalen" Modus aus.
Das es nicht so nen kaliber wie sunwell wird ist klar und sollte auch keinen wundern, das ist lange bekannt.
Also abwarten Tee trinken und sich in geduld üben.

Bertoga | 04.01.2009 20:08
Comments: 9

Registered: 06.03.2007 11:34

Naja wenn die Instanz schwere Achievements zu bieten hat, is das schon mal ein Schritt in die richtige Richtung. Zumindest was die Achievements betrifft. Denn die sind jetzt einfach nur lächerlich und sagen rein gar nichts über den "skill" eines Spielers aus. Nur ca. 5 % der Achievements haben etwas mit skill zu tun und das find ich ziemlich traurig. 18k Gold für ein Mount zu haben spricht zeugt genausowenig von skill wie 35 Fraktionen auf exalted zu haben.

Bakarr | 04.01.2009 22:09
Comments: 14

Registered: 23.10.2008 12:03

Was jammern die Leute eigentlich, das alles zu leicht ist? Pech gehabt, wie schon ausführlich gesagt wurde 95% der Spieler sind nicht Hardcore Raider. Aber als Anregung:

10er -> Easy
25er -> Medium
40er -> Hardcore

Wäre doch was für die richtigen 5% Hardcore Raider eine 40er Version zu machen, damit alle glücklich sind.

Zansarah | 04.01.2009 23:59
Comments: 9

Registered: 06.02.2008 10:36

Ich finde den Weg von Blizzard toll, dass sie den Schwierigkeitsgrad langsam steigern. Die Ausrüstung aus den bisherigen Instanzen muss man haben sowie die Taktiken muss man kennen um in Ulduar erfolgreich zu sein.

Sicherlich wird das dem Hardcore Spieler eine keine Herausforderung bieten. In Classic war ich selbst Hardcore Spieler und es war ne tolle Zeit mit 40 Leuten in MC, BWL, AQ Pfirsisch usw. herumzulaufen aber es hat auch zuviel Zeit gekostet. Da saß man schon mehrere schöne Sommerabende im seinem Zimmer anstatt nach draußen zu gehen. Als Exhardcore Spieler behalte ich die Zeit in schöner Erinnerung.

Das neue Motto von Blizz: weg vom Voll-Freizeit-Spiel zum Zeitvertreib zwischendurch. Man kann in WoW erfolgreich sein und muss nicht die ganze Zeit vor der Kiste hängen. Ob sich die Hardcorespieler mit Achievments "aufgewärmten" Content nochmal nur schwerer zu machen, zufrieden geben, muss jeder selbst entscheiden.

Dschay | 05.01.2009 13:20
Comments: 10

Registered: 27.01.2008 20:14

Immer das selbe... 50% der Leute findet es gut das sie auch alles sehen können, der rest flamed. Insagesamt höre ich bisher eine positive Zwischenbilanz vom Addon aus mienem Gilden- und Spielerischen Umfeld. Naxx ist der einstieg, und es wird schwerer, was man aus dem Post herausdeuten kann. sicher ist noch nicht in wie weit sich schlüsse von vanilla/bc auf wotlk ziehen lassen, aber ich denke blizzard ist mit dem anstieg von kara nach ssc/tk relativ gut gefahren.

Ich selbst habe in Wotlk contentechnisch fast alles vor dem GRoßen Nerf gesehn, habe also auch so einige Stunden und Raidtage mit Dauerwipes verbracht. Im Prinzip bin ich froh das ich nun mehr RL-Aktivitäten nachgehen kann, ohne im Hinterkopf haben zu müssen, dass ich was verpasse. Und wenn ich nun neue Herausforderungen durch Achivemtnrewards bekomme soll mir das nur recht sein, aber ich warte doch zuerst mal ab bevor ich flame, kann hier einige Leute einfach nicht nchvollziehen. Wie oft haben alle im Vorraus geflamed, und sind dann überrascht worden das es doch anders kam...einfach mal abwarten und dann nach dem patch weiterheulen.

Bin raus

Dschay

Kawa | 05.01.2009 15:57
Comments: 47

Registered: 27.01.2008 01:20

komplett hc und nhc bla abschaffen arcivements abschaffen und wieder solche geilen inis machen wie früher <.<

Anywen | 08.01.2009 10:31
Comments: 15

Registered: 03.08.2006 11:00

wenn ulduar nicht wirklich gut designed wird, der schwierigkeitsgrad genauso lächerlich bleiben sollte, dann werde wohl nicht nur top gilden die lust am wow pve content verlieren. sartharion 3 drakes ist imho nur ne gear frage bis auf 1-2 encounter verständnis fragen. schwer ist das imho wirklich nicht. einmal gelegt, immer gefarmt... schwer waren ein muru oder kj pre nerfs... da hatte man noch challenge bis zum 8-10 kill.

die hardmode idee, welche ja auch schon aus zul'aman stammte oder sunwell, ist ansich sehr gut und lobenswert, aber die umsetzung noch nicht perfekt. wem interessieren titel, achievements oder mounts (ok 310% mounts ist mal ein anfang)... viel mehr muss es brauchbare belohnungen geben, die den raid und den char verbessern.

Was ich nach wie vor noch ziemlich dreist finde, ist dass Blizzard zum 2ten mal den gleichen content präsentiert... ich mein die frechheit muss man sich erstmal erlauben... oder würde hier irgendwer das selbe auto 2 mal leasen? Das Beste an der Geschichte mit Naxxramas ist, dass dort jeglicher Spielspaß entfernt wurde, egal was.. es wurde alles entfernt was nur annähernd Spaß gemacht hat bzw fordernd war.. mich wunderts nicht wenn sogar Causals über den Content flamen...

Ist halt schwer zu verstehen als ambitionierter Raider, denn Sunwell war einfach so perfekt designed sowie getuned, mit Abstand die beste Raidinstanz neben good old Naxxramas (Flair).

Wir haben doch nun 10ner und 25iger Content. Wieso kann man dort auch nicht die Grenze ziehen zwischen Causal und Hardcore Spieler? 10ner Content leicht bis anspruchsvoll, 25iger Content anspruchsvoll bis hardcore (mit achievements vma). Allein die Tatsache dass es 10ner Content gibt der schwerer wie 25iger Content ist, hinkt zur Zeit.

Aber man gibt klein bei.. denkt sich, ok ist einstiegscontent what ever.... und wartet....

...auf Ulduar... (ulduar ist ja schon fertig, wo bleibt es?)

Germoni | 21.01.2009 04:51
Comments: 1

Registered: 21.01.2009 04:25

Ich sehe das gleich wie Anywen! Die Motivation in wotlk war nur 3 IDs vorhanden, danach haben schon die ersten mit WoW aufgehört. Wie auch zu BC haben sich neue Gilden gegründet, die durch den anstehenden Content fussfassen wollten, was aber unmöglich ist, weil man keine Gilde braucht um den wotlk Content zu clearen.

WoW und raiden geht seit jeher hand in hand. Jeder kann sich an seine erste MC Raid errinern und an die ersten Bosskills. Von Ragnaros über Cthun bis hin zu KJ, war die Motivation eine Instanz zu clearen das Grösste, doch das hat Blizzard mit wotlk geändert!
Jetzt muss man sinnlosen Achievments hinterher jagen um noch einen gewissen Anreitz zu finden.

Ich weiss nicht ob es den Leuten die den Plan von Blizzard in Schutz nehmen aufgefallen ist das jeder Druide in OG mit nem grünen T7 rumm steht, und die übelsten 'gimps' mit der WallOfTerror herum laufen?!

Wenn Blizzard die WoW-Schiene so beibehällt, dann lösen sich in den nächsten Wochen und Monaten alle TopGilden auf und nach und nach zerfällt das WoW, über das in diesen Foren diskutiert wird!

song062 | 13.07.2010 11:18
Comments: 672

Registered: 26.06.2010 12:07

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Comments: 672

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